不得不说目前市面上的很多游戏都在尝试将生存建造和其他元素结合起来的游戏玩法,事实证明这样做出来的游戏只要其质量不是太差,或者有什么玩家实在接受不了的游戏玩法,玩家的接受程度还是相当高的。而这款发行已经一年多的游戏《夜族崛起》在不断打磨之中也是逐渐趋向一部非常优秀的作品。不管是吸血鬼题材,哥特式的风格还是优秀的战斗体验,都值得你亲自尝试一下。
夜族崛起
在游戏中玩家需要扮演一名经历多个世纪沉睡的虚弱吸血鬼,玩家需要寻找血液恢复体力的同时重建自己的城堡和吸血鬼帝国,但是你要千万小心,毕竟不管是白天的灼灼烈日还是人类的群起围攻都是有可能要了你的命的存在。
展开剩余74%吸血鬼
提起吸血鬼,总是让人能想到哥特式的美术风格,夜出昼伏的行事风格,和脖子上吸血的这种恐怖风格,然而在这款游戏中,你所能想到的均会得到实现,但这次不一样的是玩家将扮演的是吸血鬼,这一切都是由玩家自己去实现的。
游戏的一开始玩家从沉睡的棺材中苏醒,接下来就是前往世界大地图中开始猎杀各种生物,强化自己。游戏中角色的强度是由装备的等级加和决定的,而装备则是通过在游戏的过程中收集材料来制作,而当能够制作的装备受限时,则需要去追捕游戏中V型血名单上的角色来解锁新的建造选项,或是去猎杀人类获取足够的金币之后前往·黑市商人处购买。这点可以说有好有坏,在让游戏的游玩体验更加丰富的同时,又让一些只想去杀敌战斗的玩家感到有一些拖累。
作为吸血鬼,自然是要依靠鲜血而存活,游戏中角色有一个血池,血池中的血液会逐渐减少,玩家也可以主动消耗血池中的血液来释放技能,获得·增益等等。但血池如果长时间得不到补充而亏空的话,玩家就会开始掉血,但是不必担心,路边随意的一只小老鼠也可以用来填补血池,但是血液也有好坏之分,好的血液来源会给玩家带来不少buff。而这一设定就导致玩家不能随意的去补充自己的血池,需要不断寻找更好的血液来源,而当你运气好碰上了一个足够优秀的血种时,恰好就是你最适合去追捕强力敌人的时候。
而上文提到的V型血名单上的基本上就是游戏进程中的一个一个BOSS,击败他们即可获得一些技能或者是建造选项,而技能分为两种,一种是角色平时随意使用的普通技能,有两个攻击技能,一个位移技能,而这里的技能又分为几个大类,玩家的选择还是非常多的,通过不同技能的搭配能有很多不错的体验。而另一个技能体系则围绕血池等展开,玩家可以消耗血池来为自己回复血量,或者是在打败一些物种之后获得化形的效果,比如变成狼,蝙蝠等等。综合各种技能和武器来说,战斗的体验还是相当不错的,独特的2.5D俯视角也让战斗别具一番风味,在一定程度上给我了类似哈迪斯的战斗体验。
而游戏的另一大部分就是建造,玩家需要利用地图中的各种资源来建造出自己新的吸血鬼城堡,游戏的建造也比较简单,因为是2.5D所以也不会有上下高度差的考虑,只需要合理确定各个建造的摆放位置即可。建造出来的城堡基本也都非常好看,整个城堡的能源则来自玩家在战斗中获得的血液精华。但是建造这一方面不得不说给我的感觉非常肝并且略微有点枯燥,当看到二十个木头造一个木板时,我就知道这款游戏对于我这样一个独狼玩家并不算那么友好,但也好在游戏中资源获取还是非常简单的,但是枯燥的资源收集也会让游玩过程略显无聊。单人游玩也可以更改速率,这还是非常不错的。
游戏中有联机系统,而个人觉得这款游戏如果联机游玩的话体验应该会好上不少,很多小缺点也都比较无所谓,装备决定等级的话也不用担心你会有玩家跟不上进度,各种设计使得联机的游戏体验应该是较为不错的,可惜我是个独狼玩家,找不到人联机,就不做详细介绍了。
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